Teoría videojuegos

En el videojuego combina el juego en tiempo real con un
espacio o mundo ficticio navegable en la pantalla en que las
situaciones y eventos narrados ocurren. Aparecen avatares y
substitutos controlados por el jugador que pueden influir
sobre lo que aparece en la pantalla, y el primero que
requiere habilidades de coordinación entre las manos y la
vista.
Los juegos de rol en línea con un gran número de jugadores (MMORPG,
de Massively Multiplayer Online Role-Playing Games
) son los primeros mundos continuos (funcionan veinticuatro
horas al día, siete días a la semana) y el primer caso de
experiencias mediatizadas individualizadas con un público
muy numeroso (la experiencia de cada jugador es única a
pesar de la presencia simultánea de muchos otros
participantes). Y, aparte de la programación de ordenadores
de la cual ha surgido, el videojuego es el primer medio
auténticamente algorítmico.
En los debates sobre videojuegos a menudo se hace referencia
a estos cuatro elementos básicos: algoritmo, actividad del
jugador, interfaz y gráficos
Interfaz gráfico o GUI (grafic
user interface)
Es el vínculo de comunicación con la consola y el jugador.
Nos ayuda a comunicarnos con nuestropersonaje o a entender
mensajes que nos da el videojuego. Por ejemplo la barra de
vida, si los enemigos tienen un nombre, que aparezca en
pantalla, los iconos de acción o de recoger objetos,
cualquier elemento que se “pinte” en la pantalla y nos
indique algo. Un buen interfaz hará el videojuego más
divertido porque no nos retrasará, será rápido de usar y de
entender, por el contrario si no tiene un interfaz
“amigable” puede hacer que el videojuego sea engorroso de
manejar.
Actividad del jugador
En el videojuego se combina el juego en tiempo real con un
espacio o mundo ficticio navegable en la pantalla en que las
situaciones y eventos narrados ocurren. Aparecen avatares y
substitutos controlados por el jugador que pueden influir
sobre lo que aparece en la pantalla, y el primero que
requiere habilidades de coordinación entre las manos y la
vista. Los juegos de rol en línea con un gran número de
jugadores (MMORPG, de Massively Multiplayer Online Role-Playing
Games ) son los primeros mundos continuos (funcionan
veinticuatro horas al día, siete días a la semana) y el
primer caso de experiencias mediatizadas individualizadas
con un público muy numeroso (la experiencia de cada jugador
es única a pesar de la presencia simultánea de muchos otros
participantes).
Algoritmo
El programa informático que contiene el conjunto de
procedimientos que controlan los gráficos y el sonido del
juego, el input y el output donde se implican los jugadores,
y el comportamiento en el juego de los jugadores controlados
por ordenador. Si dividimos sus tareas podemos decir que el
algoritmo es el responsable de la representación, las
respuestas, las reglas y la aleatoriedad que componen un
juego. Las respuestas incluyen las acciones y reacciones que
produce el algoritmo como respuesta a las situaciones y
datos cambiantes dentro del juego. Eso incluye el control de
los actos del juego y de los personajes que no juegan, así
como la acción que se desarrolla en la pantalla del avatar
del jugador –acción determinada por el input del jugador.
Las reglas son las limitaciones que se imponen a las
actividades y representaciones del juego, que las determinan
y que regulan las respuestas y los movimientos del juego.
Incluso los videojuegos más abstractos o abiertos tienen
algún tipo de reglas, aunque simplemente consistan en
limitaciones a lo que el jugador puede hacer en el contexto
del juego.
Gráficos
La representación es la interpretación de los gráficos, los
sonidos, los movimientos del juego y la simulación de su
mundo (ficticio) en que las situaciones y eventos narrados
ocurren (si lo tiene). Con la unificación de estos elementos
puede resultar en una experiencia de juego continua y
coherente.
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