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Presentación y alcance Definición  WebQuest Desarrollo WebQuest MiniQuest Principios diseño

 

La realización de una WebQuest consiste básicamente en que el profesor identifica y plantea un tópico/problema y a partir de ahí crea una Web en la que presenta la tarea al alumnado, le describe los pasos o actividades que tienen que realizar, les proporciona los los recursos on line necesarios para que los alumnos por sí mismos desarrollen ese tópico, así como los criterios con los que serán evaluados.

B. Dodge ha creado una guía para el diseño de WebQuest [1]. Según esta guía el proceso de elaboración de una WebQuest consta de cinco pasos: 

  1. Seleccionar un tópico, tema o problema que tenga interés para el alumnado.

  2. Analizar dicho problema y descomponerlo en partes que constituirán el modelo de diseño.

  3.  Establecer las características del producto final que se espera realicen los alumnos y los criterios de evaluación del mismo. 

  4. Desarrollar la WebQuests con sus recursos on line

  5. Revisar que todos los enlaces funcionan y que dicho diseño es comprensible por los alumnos.

Quizás lo más interesante de este modelo o estrategia es que el profesorado puede asumir sin grandes costes ni económicos ni de recursos ni de tiempo la generación de materiales de aprendizaje destinados a sus alumnos utilizando la información y servicios disponibles en Internet. Las WebQuest no requieren la utilización de software complejo ni especializado de creación de programas multimedia.

 

Esquema del proceso de diseño según guía de B. Dodge.

Para que un docente o grupo de profesores estén en condiciones de crear una WebQuest necesita simplemente tener los siguientes conocimientos y habilidades: 

  1. Saber navegar por la Red, manejar adecuadamente un explorador y saber utilizar motores de búsqueda de información, 

  2. Dominar el contenido y la didáctica materia para la quiere crear la WebQuest.

  3. Conocimientos básicos del diseño HTML y manejo de un editor WYSIWYG para la creación de documentos hipertexto.

Bernie Dodge establece en:  FOCUS: Five Rules for Writing a Great WebQuest cinco principios para el diseño de WebQuest y que son extrapolables también al diseño de las MiniQuest [2]. En un juego de palabras en inglés las sintetiza en el acrónimo FOCUS formado por las iniciales de las cinco reglas:

  1. Find great sites. (Encuentre sitios fabulosos).
  2. Orchestrate your learners and resources. (Orqueste (en el sentido de dirigir armoniosamente) sus estudiantes y recursos)
  3. Challenge your learners to think. (Motive a sus estudiantes a pensar).
  4. Use the medium. (Utilice el medio).
  5. Scaffold high expectations. (Coloque un andamio para escalar hacia expectativas elevadas).[3]

Una traducción en español del artículo original se puede obtener pulsando este enlace

 

 

 

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[1]B. Dodge (2002) ha creado una guía para el diseño de webquestque se muestra en el gráfico. En este sentido es de destacar que ya existen plantillas o formatos tipos según el modelo de webquest que se quiera realizar: proponer alternativas a los hechos históricos, indagar los sesgos publicitarios, proponer cambios de modelos sociales, aprender a resolver conflictos grupales, realizar análisis de género, etc. Tom March también ofrece una guía similar del proceso de creación de una webquest en http://www.ozline.com/webquests/design.html. Pulsando este enlace se puede acceder a diferentes plantillas para el diseño de WebQuest.  Volver

[2] Dodge Bernnie [2001] FOCUS: Five Rules for Writing a Great WebQuest .Learning & Leading with Technology, revista periódica de ISTE (Sociedad Internacional para la Tecnología en Educación), volumen 28, número 8 de mayo de 2001. [Online].  http://www.iste.org/LL/28/8/index.cfm . Volver

[3] Scaffold es una metáfora que designaría una plataforma (andamiaje) temporal de ayudas que mientras se consolidan y se incorporan estas nuevas habilidades al conocimiento que ya se tiene para a partir de ahí construir indagaciones más avanzadas. Volver

 

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Última modificación: 01 de octubre de 2003